포트폴리오: 게임 프로젝트
웰컴 투 더 체인 리액션
https://jamesgamesbro.itch.io/welcome-to-the-chain-reaction

7월 19일, 2019년 - 7월 21일, 2019년 (48 시간)

PikPok 게임 회사 개발자들과 뉴질랜드의 키위잼에서 체인 리액션이라는 주제를 갖고 2일 동안 프로그래머/3D 모델러로서 게임을 개발하였습니다. 저는 손전등과 불빛 관련 이벤트 시스템을 프로그래밍했고 블렌더를 이용하여 각종 3D 모델들을 만들었습니다.

C#, Unity Game Engine, Blender and Git

플립피 피쉬
https://github.com/flippyfish/flippyfish

8월 7일, 2018년 - 11월 1일, 2018년

플립피 피쉬는 디자인 과 학생들과 함께 게임 개발을 하는 팀 과제를 통해 개발되었습니다. 저는 UI, 이벤트 핸들링, 점수 보드 시스템과 레벨 핸들링 시스템을 프로그래밍했습니다.

C#, Unity Game Engine and Git

파스텔 우드

1월 25일, 2019년 - 1월 27일, 2019년 (48 시간)

PikPok 게임 회사 개발자들과 글로벌 게임 잼에서 "What does home mean to you" 라는 주제를 갖고 2일 동안 프로그래머로서 게임 개발에 참여했습니다. 저는 이 프로젝트에서 화면 흔들림과 적 관련 AI와 이벤트 시스템을 프로그래밍 했습니다.

C#, Unity Game Engine and Git

큐보
https://github.com/opdev1004/cubo

7월 22일, 2019년 - 8월 11일, 2019년

이 프로젝트는 큐보 로봇들이 아레나에서 싸우는 오픈소스 3D게임입니다. 저는 차징 효과와 소리들을 프로그래밍했고 3D 모델러로서 블렌더를 이용하여 로봇을 디자인하고 만들었습니다.

C#, Unity Game Engine, Blender and Git